mirror of
https://git.openapi.site/https://github.com/desirecore/market.git
synced 2026-09-05 22:04:07 +08:00
## 变更 / What
市场此前只有 `agents` 与 `skills` 两类条目。本 PR 加入**团队(teams)**条目类型,并上架第一条真实团队
listing。
The market supported only `agents` and `skills`. This PR adds a
**teams** entry type and lists the first real team.
## 一、支持团队条目类型
「支持一种新条目类型」实际涉及 4 组共 11 个文件,比表面看到的多:
**客户端契约快照**
- 新增 `schemas/market-team-entry.client.schema.json`,用 esbuild 打包客户端
`packages/schemas/src/market.ts` 后导出生成。用同样方法重新生成
`market-agent-entry.client.schema.json` 验证过管线——字节完全一致(含属性顺序),确认不是手工誊抄。
**Sidecar schema**
- `identity.kind` 枚举加 `team`;新增 `$defs.teamSpec`;接入 `spec.oneOf` 与
kind→spec 派发
**校验器(工作量主要在这里)**
- `scripts/catalog/validate_catalog_metadata.py`:`load_legacy`
原先硬编码只认两个根目录。抽出 `CATALOG_ROOTS` 常量同时驱动允许的父目录集合与错误文案;按 kind 分派客户端 schema
校验;`teams` 进 stats 与 `--require-complete` 覆盖统计;把**严格 provenance
比对**与「可安装 pointer 必须自带不可变 ref」两道门禁扩展到团队
- `scripts/i18n/validate-i18n.py`:**它独立重算计数并逐个校验 `entry.json`**,不接团队会漏校
- `.github/workflows/i18n-validate.yml`:变更检测的 grep 不含 `teams/`——**一个只改
teams 的 PR 会报「无 i18n 相关变更,跳过校验」然后零校验通过**
- 测试:`test_validate_catalog_metadata.py` 29→47,`test_validate_i18n.py`
9→17
**顺带修正一条本就不对的规则**:`icon` 此前被要求「每个 entry.json 都必须有非空内联 SVG」,但运行时 schema 里
`marketAgentSchema` 与 `marketTeamSchema` **都没有 `icon` 字段**(只有 skill
有)。也就是说这条规则对 Agent pointer 同样在强加死重量,只因本仓库暂无 agent pointer 条目而未暴露。改为
`ICON_RENDERED_KINDS = {"skill"}`,agent/team 声明 icon
时给**警告**而非错误,文案说明「下一个维护者会以为改它能改变卡片」。
## 二、上架合同审查团队
`teams/contract-review-team/`(`entry.json` + sidecar)。
**团队条目是 fork 指针卡,不分发正文**:市场只存展示元数据 + git-only `source`,真实定义(`team.json`
/ `members.json` / `shared/`)在 `source.repoUrl` 指向的仓库里。安装即
`forkTeam`,更新即 `git pull`——组合固定,因此**没有** `installPolicy` /
`updatePolicy`。
| 字段 | 值 | 依据 |
|---|---|---|
| `source.ref` | `73cd87a9901cc548871927e9d5dbec8e4cc6c2b1` | v0.1.1
的**完整 SHA**。tag 不是可复现 pin,validator 有测试专门拒绝 |
| `latestVersion` | `0.1.1` | 上游真实 tag,与 `release.version` 交叉校验 |
| `license` | `MIT` | 上游仓库真有 LICENSE,已在 pinned ref 的快照中复验 |
| `redistribution` | `source-pointer-only` |
市场从不打包团队正文,只给指针——这是交付形态,与许可证宽松与否无关 |
| `requiredClientVersion` | `10.0.137` | 六个成员都声明了 `FileDigest`
内置工具,它随该版本发布 |
| `memberCount` / `memberNames` | 6 / 5 名 | schema 规定前者**含**组长、后者**不含**
|
| `availability` | `listing-only` | 见下 |
**`availability` 为什么不是 `installable`**:四项证据满足两项(不可变 pin ✓、已知 license
✓),缺的 `reviewedAt` 与 `governance.compliance`
本质是**一次尚未发生的治理审查**——需要具名方在具体日期针对这个确切 ref 审过许可合规、第三方内容与商标使用。没发生的事不能写进目录。
补充一个事实:本仓库**零个 sidecar 有 `compliance` 块,29 个 pointer 条目全是
listing-only**,`installable` 路径从未在任何真实条目上走过。这不阻止安装——fork 由 `source` 驱动。
**`license.evidencePath` 的基准此前是未定义的**:schema 只说
`safeRelativePath`,没规定相对谁。仓库里仅有的两个先例(`guizang-ppt`、`presentation-forge`)都是
vendored 技能,LICENSE 物理上在条目目录里。按那个读法,pointer 条目写 `evidencePath`
断言的是市场目录下有该文件——对 pointer 永远不成立。新增 `license-evidence` 规则按条目形态分派:vendored
要求文件存在(error),pointer 要求条目已 pin(warning),两种读法写进 README。
## 校验 / Validation
```
test_validate_catalog_metadata.py 47 tests OK
test_validate_i18n.py 17 tests OK
test_collection_generator.py exit 0
validate_catalog_metadata.py --require-complete
0 error, 116 warning (agents=1, teams=1, publishableSkills=62, sidecars=64)
validate-i18n.py / --online 0 error, 116 warning
translate.py --check exit 0
gen-collection-children.py --check exit 0
```
116 warnings 即加入团队之前的基线——**本条 listing 贡献 0 个警告**。
真实条目上的反向控制(跑在 rsync 副本上,仓库保持干净):
```
source.kind=zip → team-entry-schema (error)
install/updatePolicy 出现 → team-entry-schema (error)
requiredClientVersion 漂移 → legacy-consistency (error)
memberCount 漂移 → legacy-consistency (error)
provenance ref 漂移 → legacy-consistency (error)
可安装但无不可变 ref → installable-evidence (error)
evidencePath 在未 pin 的 pointer → license-evidence (warning)
```
另用**客户端真实校验器**(`parseMarketTeamEntry`,不是快照)验证条目通过,且多写一个字段会被拒。
## 公开信息边界 / Public information boundary
全树扫描无新增命中。团队内容使用「某某科技(北京)有限公司」这类标准中文占位。
---------
Co-authored-by: yi-ge <mizan57533@gmail.com>
8.3 KiB
8.3 KiB
manage-teams 技能
L0:一句话摘要
通过 ManageTeam 查询、创建和治理 Agent 团队,并在组织变更或远程同步前完成必要检查。
L1:何时使用
以下情况使用团队:
- 多个 Agent 需要围绕同一任务持续协作并共享团队工作目录;
- 需要稳定的组长、成员关系或父子团队组织结构;
- 需要发布、安装或同步一个团队仓库。
以下情况不要创建团队:
- 一次性向一个专家求助:直接
Delegate(mode="sync" | "async"); - 多个专家只需各自给出一次意见:直接
Delegate(mode="fan-out"); - 只是临时文件探索:使用 Worker,不要制造长期组织关系。
团队只定义组织、共享目录和治理关系。实际给成员分派工作仍使用 Delegate。
L2:执行规范
1. 先查再改
- 不知道
teamId时先执行ManageTeam(action="list")。 - 修改、解散或远程同步前执行
ManageTeam(action="get", teamId=...),核对名称、类型、组长、成员、本地仓库目录和远程状态。 - 不要猜测
~/.desirecore下的路径;本地仓库绝对路径只使用get返回值。 list可传parentTeamId过滤;tree=true返回组织树,此时teamId表示子树根,parentTeamId不生效。
2. Action 对照表
| action | 用途 | 关键参数与注意事项 |
|---|---|---|
list |
列出团队或组织树 | parentTeamId?、tree?、teamId? |
get |
查看单个团队详情和仓库路径 | teamId |
create |
创建临时团队 | name 或 task;supervisor?、members?、memberRouting?、parentTeamId?、workdirMode? |
add_member |
添加一个成员 | teamId、agentId |
add_members |
批量添加成员 | teamId、members |
remove_member |
移除一个成员 | teamId、agentId |
remove_members |
批量移除成员 | teamId、members |
set_supervisor |
更换组长 | teamId、agentId |
set_member_source |
声明成员 Agent 的来源 | teamId、agentId、memberSource;git 必填 url(https,将被 clone)与 ref(默认 main),registry 必填 id+version,core/local 无附加字段 |
update |
部分更新团队配置 | teamId;可更新 name/type/isolation/parentTeamId/description/avatar/avatarImage |
promote |
临时团队升级为持久团队 | teamId;单向操作,不得隐式执行 |
disband |
解散团队 | teamId;若用户未明确要求,先说明影响并确认 |
fork_team |
从远程仓库安装团队 | url;name?、installMembers?;进入审批闸门 |
push |
把本地团队仓库推送到已连接的远程 | teamId;进入审批闸门 |
pull |
从已连接的远程拉取并校验团队 | teamId;进入审批闸门 |
3. 创建团队
创建前必须满足:
supervisor和members中的 Agent 均已存在。缺少时先用ManageAgent(action="list" | "get")核对,确需新增时再按对应 Agent Skill 创建。- DesireCore 核心智能体
desirecore不能担任组长。由核心智能体发起创建时必须显式指定普通 Agent 为supervisor。 - 通常不要把
desirecore加入成员;需要核心能力时通过Delegate调用。 - 一个 Agent 只能担任一个团队的组长;目标组长已有团队时,先为原团队指定接替者。
工作目录选择:
merged(默认):团队共享目录优先,同时保留成员和全局工作目录;team_only:只暴露团队共享目录,适合所有成员必须围绕同一项目目录工作的高可靠任务;不会删除成员原有目录配置。
智能路由通过 memberRouting 表达意图,不写死 Provider 或模型:
{
"supervisor-agent": {
"tier": "flagship",
"requiredCapabilities": ["reasoning"],
"reasoning": "high"
},
"member-agent": {
"tier": "balanced"
}
}
- 键必须属于本次
supervisor或members; - 使用 fixed 模型的成员不能出现在
memberRouting; - 未填写的 Smart 成员保留现有路由档案;具体 Provider/模型在成员实际执行任务前解析。
示例:
{
"action": "create",
"name": "合同审查项目组",
"supervisor": "legal-lead",
"members": ["contract-reviewer", "risk-analyst"],
"task": "持续审查合同并汇总风险",
"workdirMode": "team_only"
}
4. 修改组织与配置
- 成员增删优先使用批量 action,避免多次调用产生中间状态。
set_supervisor使用agentId指定新组长;先确认其未担任其他团队组长。set_member_source声明来源,不搬运文件。名册里只要还留着local成员,团队就不可分发——members.lock.json无法锁定一个只存在于本机的 ID,别处 fork 出来会静默缺员。发布前把每个成员改为git或registry,再resolve写锁。它改不了成员的role,换组长用set_supervisor。update是部分更新:未传字段保持原值。parentTeamId: null表示摘除父团队成为顶层团队;空字符串非法。type只允许ephemeral → persistent。原值幂等更新可以接受;明确升级优先使用promote。isolation:soft共享会话隔离,hard使用独立 Agent 副本。description是团队市场简介,不等同于create的task。
声明头像使用:
{
"action": "update",
"teamId": "team-id",
"avatar": { "char": "审", "color": "purple" }
}
图片头像使用 avatarImage.source,可传 dc-media://<mediaId>、裸 mediaId 或工作目录内图片路径。支持 PNG/JPEG/WebP;不传 HTTP(S) URL 或 base64。移除图片使用 { "remove": true },不得与 source 同时出现。
5. 团队生命周期
- 临时团队完成一次项目后应解散,避免组织结构长期堆积。
- 只有明确存在长期协作需求时才
promote;这是单向升级。 disband会移除团队组织与仓库。用户已明确要求时可直接执行;否则先用get展示目标并确认,避免解散错团队。
6. 团队仓库与远程同步
团队目录是 Git 仓库,包含 team.json、成员锁和 shared/rules.md 等治理文件。
本地 Git 操作:
- 用
get取得仓库绝对路径; - 用 Bash 在该目录执行
status/log/diff/add/commit/tag; - 本地提交完成后,再调用
ManageTeam(action="push")。
远程 fork_team/push/pull 必须走 ManageTeam,原因是工具会执行团队 Schema、名册一致性、核心智能体组长禁令、工作区类型和越界符号链接校验,并进入审批闸门。不要用裸 git push/pull 绕过这些治理步骤;这条规则不是基于“Agent 一定拿不到凭据”的假设。
push/pull要求团队已在客户端连接远程仓库;未连接时请让用户在团队设置中完成连接或发布。create和fork_team得到的本地团队默认都不继承可直接推送的远程配置。fork_team默认installMembers=true;本机已偏离锁定版本的同名 Agent 会被跳过保护,不会覆盖。pull可能覆盖本地团队配置;先查看本地状态并说明审批卡中的目标远程。
7. 分派与收尾
创建团队后,用 Delegate 向组长或成员分派任务:
- 单成员:
Delegate(target=..., mode="sync" | "async", teamId=...); - 多成员:
Delegate(targets=[...], mode="fan-out", teamId=...); - 需要持续协作时优先团队内成员,一次性外部意见无需先入队。
完成后向用户报告:团队名称与 ID、类型、组长和成员、工作目录模式、发生的组织变更,以及远程动作是否完成。不要暴露凭据或带 token 的远程 URL。
8. 失败恢复
Agent 不存在:核对 ID;先创建或安装 Agent,再重试团队操作。核心智能体不能担任组长:显式指定普通 Agent 为supervisor。组长已管理其他团队:先为原团队执行set_supervisor,再重试。未配置远程:让用户在客户端团队设置中连接远程,不要猜测隐藏 API。本地内容已变化/存在冲突:先用get获取目录并检查 Git 状态,保留用户改动后再决定提交、拉取或重试。- Skill 缺失或禁用时,仍可根据
ManageTeam的 action、参数 Schema 和错误提示执行最小操作,不要因此绕过工具直接修改 AgentFS。